1. Den enkle surfemodellen

Når vi "surfer på nettet", gjør vi i bunn og grunn to ting: Vi spør om å få en fil, og vi får filen tilbake. Klienten (mobilen/PCen din) er "kunden", og webserveren er "tjeneren" (Client/Server).

💻
Din Klient
💾
Webserveren

1. Start: Du sitter ved datamaskinen (Klient) og skriver inn en adresse (f.eks. vg.no).

2. Internettets "telefonkatalog" og veinett

Mennesker foretrekker navn (f.eks. "nrk.no"), mens datamaskiner snakker ved hjelp av tall (IP-adresser). Før klienten kan sende forespørselen, må den finne adressen. Og den sender ikke filen direkte; pakkene sendes gjennom et avansert nettverk av rutere.

💻
Klient
📖
DNS
💾
Server
🖧 Ruter A
🖧 Ruter B
🖧 Ruter C
🖧 Ruter D
🖧 Ruter E
🖧 Ruter F
🖧 Ruter G
🖧 Ruter H
🖧 Ruter I
🖧 Ruter J

1. Overskriften: Du skriver 'vg.no'. Men maskiner forstår bare IP-adresser, ikke bokstaver.

3. OSI-Modellen: Lag på lag med informasjon

Hver gang datamaskinen din sender noe ut på nettet, gjennomgår selve informasjonen en "innkapslingsprosess".

Vi bruker OSI-modellen for å forklare dette. Som lag på en løk legges det til headere av informasjon fra ulike lag. Nederst på "Fysisk lag" konverteres alt til rent lys (eller strøm/stråler) deretter transporteres dette i fiberkabler.

Oppdag reisen fra Klient (fletting) til Ruter (lesing av vei) til Server (utpakking).

Trinn 0: Innledning. Informasjon sendes egentlig som digitale og fysiske signaler, ofte som optiske lys-impulser i fiberkabler. Før det blir lyst, må data 'pakkes inn' lag for lag.

Klient

7. Applikasjon
6. Presentasjon
5. Sesjon
4. Transport
3. Nettverk (IP)
2. Datalink (MAC)
1. Fysisk (Kabler)

Fiberoptiske Kabler / Kobber

Ruter

3. Nettverk (IP)
2. Datalink (MAC)
1. Fysisk (Kabler)

Server

1. Fysisk (Kabler)
2. Datalink (MAC)
3. Nettverk (IP)
4. Transport
5. Sesjon
6. Presentasjon
7. Applikasjon

Hva skjer egentlig på hvert lag? (Eksempel: Be om en nettside)

OSI-LagKort forklaring & Data som legges til
7. ApplikasjonNettleseren lager en HTTP-forespørsel ("Gi meg index.html"). Dette er dataen i sin mest forståelige form for programvaren.
6. PresentasjonDataen formateres, komprimeres eller krypteres (for eksempel ved bruk av HTTPS).
5. SesjonDet opprettes og styres en "sesjon" (en logisk forbindelse) mellom din maskin og serveren for å holde samtalen i gang.
4. TransportEn TCP-header legges til. Dataen deles opp i mindre biter (segmenter). TCP sørger for at alt kommer frem uten feil og settes sammen riktig.
3. NettverkEn IP-header legges til pakken. IP-adressen til "avsender" og "mottaker" (f.eks. serveren sin adresse) fungerer som adressen på et brev. Rutere leser dette laget!
2. DatalinkEn MAC-header (fysisk adresse for hardware-enhetene) legges til for å sende pakken "ett hopp" videre på det lokale nettverket ditt, f.eks inn til den trådløse ruteren din.
1. FysiskHer er det ingen headere. Den ferdige digitale pakken gjøres om til ekte fysiske signaler (strøm, radiobølger, eller optiske lysimpulser) for overføring.

Hva er egentlig en Protokoll?

En "protokoll" er rett og slett et standardisert sett med tekniske regler. Akkurat som at mennesker er avhengige av et felles språk (for eksempel norsk) og felles normer for å forstå hverandre, trenger datamaskiner regler for hvordan de oppretter kontakt over et nettverk og hvordan informasjonen er pakket inn.

Mange av begrepene i OSI-modellen er nettopp slike protokoller du kanskje kjenner fra før:

  • HTTP / HTTPS: (Lag 7) Protokoller for overføring av nettsider og hypertekst mellom nettleser og server.
  • TCP: (Lag 4) Kontroll-protokoll for sikker transport. Har du hørt om TCP/IP? Det er ryggraden i internett.
  • IP (Internet Protocol): (Lag 3) Reglene for ruting og tildeling av IP-adresser.

© 2026 Sascha Bucko. Alle rettigheter forbeholdt. Denne siden er laget for utdanningsformål. Vi bruker ingen sporing eller analyseverktøy.
Tilbake til hovedsiden